2018年02月

どうも操作を誤って、しばしばダッシュするつもりがジャンプ、酷い時にはセンターウェポン撃つつもりがジャンプしてしまう。
チャロンで無意味かつ不随意ななジャンプは命取りである。
ノーマルとハードなCPUは弱いので別に大事には至っていないが、まだエクストラとアドバンスがあるのでこの癖は直さんと。
あと、ついついダッシュボタンを連打してしまって誤ダッシュキャンセルもやりがち。
どっちもアーケードならまずやらない間違いだ。というかアーケードでダッシュキャンセルって意識的にやった事はほとんどないな。
センターウェポンのつもりで誤ジャンプはサターン版の時の操作の癖なのかもしれん…サターン版は右の親指ボタンが武器なのだ。サターンなんて随分電源を入れていないというのに。そいえばサターン版のフェイイェンのハートビームはホーミング性能が凄かったな。

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アファームド
かつては、自分で使うと光線銃は弱いし、爆弾は湿ってるし、刀…というかビームトンファーとか言う馬鹿っぽい武器は当たらないしで大変弱い機体であるにも関わらず、敵に回すとめちゃくちゃ強いというか強い人がこれを使って乱入してくるので、あまり良い印象の無いバーチャロイドだ。

が、佐天さんのルックスが可愛いのでちょっとアファームドSを使ってみたが、右手のミサイルは良くホーミングするし、左手の爆弾はベルグドルのそれに似た謎爆弾に改良されており壁向こうに直進するしで中々具合が良かった。フェイイェンでは少々難敵なスペシネフもあっという間に倒せる。佐天さんが一方通行を一方的に倒すというのもなんか変な話ではあるが…。

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先週買ったゲーム
フェイイェンばっか使ってたので白井黒子のダミ声丁寧語にも大分慣れた。
ノーマルモードは一周して全部倒したので今度はハードモードでやってるが、これもやっぱりあまり強くないような。アファームドがあまり迫ってこないし。とか言いつつタイムアウトで辛勝多いけど。アファームドと言えば、夜ステージで佐天さんアファームドは背景に溶け込んで見えない…。オートモードでなかったら見失ってるな。
これヤガランデとかジグラットとかタングラムなどボス級が出てこないんだが、「ストーリーモード」というのやると出てくるのだろうか…。ストーリーモードと言えば、学園都市で大金の掛かった対抗試合という設定なのに、バルバドスとかスペシネフで参加するたわけものが居るのは一体…。勝ちに行くならテムジンかライデンしかなかろう…。
それにしても指に力入り過ぎて左手の親指が痛い。もっと力を抜いて操作する技を身につけないと怪我しそう。

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とにかく滑落に遭難が相次ぐ恐ろしい山、と私でもその名前だけは知っている妙義山とその他回。
妙義山…まぁこの先一生行く事は無いだろうけども、奇岩とか見たら楽しいだろうな。

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未だ世に流布する「氏より育ち」「男女差は作られる」「空白の石版」思想の元ネタとなった論文「サモアの思春期」はいい加減な調査に基づく楽園物語だった、という話をサモアを40年間して調査した学者が書いてる本。

ウーマンリブの元祖にして旗手であったマーガレット・ミードの名著「サモアの思春期」があろうことか、ズサンな現地調査にもとづいた一種の楽園物語であり、「科学」の名において流布した「20世紀最大の神話」に過ぎないと著者自身の執拗な追跡調査によって「反証」したもの
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反人種差別運動から、社会主義、労働運動、コミューン建設、女性解放運動にいたるさまざまな人間解放の思想と運動に、大きな支持と希望と影響を与えてきたこの「サモアの思春期」が、実は科学的に支持しがたい調査に基づいた南洋の楽園物語の類に過ぎない
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既にエスタブリッシュメントと化したアメリカ人類学会において、大御所ミードの名著にこのように根本的な疑問を公然と提起することはほとんどタブーとなっていた(使命感に酔う理想主義者を、きちんと批判することはどこの国でも大変難しい事である)。実際、フリーマンは、本書の公刊によって、社会変革を目指す改革派や進歩派の側から、人種主義や保守思想を利するものとして、強い非難をうけなければならなかった。
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科学的社会主義」の教義と社会モデルは、いまや完全にその有効性を失ってしまった()フランス革命以来の左翼独善主義、つまり進歩革命派でなければヒューマニストにあらず、という左翼改革派による「人類愛の独占」が、今やその歴史的使命を終えて、世紀末の舞台から退場しつつある

なぜ大間違いをしでかしたのか、の考察が半分くらいで、当時、文化人類学の前身たる人類学界隈にて、人間とは「氏が育ちか」の遺伝決定論vs.文化決定論が大問題で、遺伝決定論が盛り上がっていた所に1901年に登場した優生学英米で大流行。ミードの師匠のボアズは文化決定論者の大物だったため、彼女は文化決定論に利する調査結果を欲する余り、不利な話は見落しまくった、という。

ボアズのもっとも有能で活動的な二人の教え子、アルフレッド・クローバーとロバート・ローウィが、文化人類学を生物学から概念的に切り離す宣言を出した。彼らの解決方法とは、生物学的変数を完全に排除した絶対的文化決定論の提起である。

文化現象においては個人の能力は完全に除外された、遺伝はひとかけらの文明を支える事もない、と彼は宣言する。有機体と超有機体は全く違う別々の進化の所産であり、その二つはどんどん離れていって、違いは絶対的になる。

彼とクローバーが巻き込まれた戦いは、本来政治的でイデオロギー色の強いものだった()彼らの使命は、1901年の優生学の出現以来()敵と同様の極端な学説を打ち立てるように駆り立てられ、これが人類学に重大な帰結をもたらす事になった。

…なので「文化」人類学ってそもそ優生学に対抗する運動の産物なので、未だにイデオロギー色強いんだよね。未だに「人種という分類は無い」とか言ってるし。

それにしても、アメリカ人優生学好き過ぎだろ…。

1905年ゴールトンはロンドン大学優生学を認知させた。そして1907年、優生学教育協会が設立された。()アメリカの優生学運動においても、この熱狂ぶりは特徴的である。1906年、アメリカ品種改良協会は、「人類における遺伝に関する調査、報告」および「優秀な血筋の価値と劣等な血筋の脅威の強調」を目的として、著名な生物学者でスタンフォード大学総長でもあるデビッド・S・ジョーダンを委員長とする優生学委員会を発足させた。
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そして20世紀の最初の10年の終わり頃には、優生学はイギリスでもアメリカでも大いに栄え、当時の生物学の権威の多くが科学と慈善への熱意をもって保証した社会運動の主流となった。

ボアズは「進化論を目の仇にした」。この敵対心は疑いも無く人類学者としてのボアズの大きな欠点である。()人間生活における生物学の重要性を過小評価し、生物学的プロセスと文化的プロセスの広範な相互作用を認める事からはじまる、科学的に妥当な人類学的パラダイムの出現を妨げもしたからである。

1914年には、ハーヴァード大学コーネル大学カルフォルニア大学、シカゴ大学マサチューセッツ工科大学を含む全米44の大学に優生学の講義、講座が開設されていた。ハーヴァード大学のG.H.パーカーは1915年、有力雑誌「サイエンス」で、「妥当かつ人道的な可能性」として、「きわだって劣っている人間を社会から排除」することを主張し、強制的な断種を擁護した。そして多くの州でそうした政策が取られたのである。

1921年にニューヨークで開催される国際優生学会と1922年のゴールトン生誕百周年祭()1920年台始めのアメリカでは、ローウィも指摘するように、優生学は時代の潮流となっていた。

イギリス生まれアメリカ育ちの学問であり社会運動でもあった優生学が、1960年代後半頃から何故かドイツ人の編み出した独自の悪の思想という事になり、今や優生学と言えばナチスドイツという有様なのは、ユダヤの陰謀恐るべし。

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古美術部先輩方登場と地下探検の巻。
狼殺しのヤンキーは元気に生きてたので、顔見知りは死なない漫画のようだ。しかしその、深刻な窮地を脱するのに、科学忍法竜巻ファイター的回転技は如何なものか…。
アイドルくずれでビキニ鎧改造制服の朝生田さんはやっぱ同級生にはビッチ田さんと呼ばれビッチ扱いされているのね。
と思ったら、トモちゃんとかマユリとかビキニ鎧キャラ多いしなー。やはり、新入生におっぱい押し付けて励ましてくれるその人柄からなのか。

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タイトル、設定、あらすじ、ビキニ鎧制服から、これは間違いなく20世紀、おそらくは80年代後半から90年代前半頃の漫画だろうと思ったら2013年の作品だった。スマホとか使ってるし。ぐぬぬ
パンチラ担当ヒロインは隻脚だし、早贄になった生徒とかいるし、意外と死人、怪我人が出る模様。でも登場人物の反応とかやっぱ20世紀末期っぽいんだよなー。
1巻は設定の説明と主要登場人物の顔合わせ位。主人公は特にダンジョンに潜る動機も無いようだし、話は割とゆっくりめ。

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終業式でクラス一同で天覧山の話他。
この学校、男子生徒も居たのか…。というか、11巻までずっと1年生だったのか。サザエ時空かと思いきや時間の歩みが遅かったのか。多分1週間が15日位の惑星な感じ。

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2巻で終わるかと思いきや終わっていなかった3巻。新キャラ、大道芸姉弟登場の巻。
姉がギャルなんだけど、言われてみれば「先輩」もギャルだったな。
「ピエロ」って道化師(クラウン)の一種で馬鹿にされる役だそうで、何となく道化師の英語読みがピエロかと思ってたがそういう関係だったのか。

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ついうっかりPS4ごと買ってしまった。
いや、インフルエンザで5日程寝ていたら、2度も夢に見たからな「お!こんなゲーセンにチャロンあるやんけ!」と。まぁこの夢は年に1回くらいは見てる夢だが多分TVCMの影響だろう、この短期間に2回。夢に見る程欲しいなら、買っておいた方が良かろう。これはお告げだ。
「とある…」の要素は要らんのだけど。というか私はこの上条当麻とか衛宮士郎タイプの主人公嫌いなんだよなー。まぁチュートリアルの小萌先生がかわいいので良しとするか。
チュートリアルと言えばなかなかスパルタで、8方向への空中ダッシュの練習させられる。空中ダッシュなどアーケードの時に使った事無いわー。というか出し方を今回初めて知った。ジャンプして上昇中に方向レバー入れてダッシュボタンだったのか。まぁ空中ダッシュなど知らなくてもジグラットタングラムも倒せる。ん?人間?私は人間相手にあまりやらんので…。自分から乱入した事はほとんど無い。一回だけ新宿西口ヨドバシの近所だったかな、コイン入れると有無を言わさず対戦になる酷いゲーセンがあってその時くらい。
バーチャロンオラタンは昔、仙川に住んでた頃は会社帰りに毎日やっていた。丁度そのころは勤め先が溝の口だったので、溝の口のゲーセンで1回やって、電車に乗って仙川に着いたらまた仙川のゲーセンで1回やってから帰宅みたいな。
んでこのバーチャロンは往年のアレとは結構変わってて「オートモード」なる機能があり、ジャンプしなくても常時ロック。マジか。絶対に敵を見失わないじゃん。これなら私でもアジムを動かせそう…。まぁライデンの達人は置きレーザーとかできないので不便かもしれんが、私はあまりライデン使わないし達人でもないので問題無い。問題無いが、少々興を殺ぐ感はあるな。後、しゃがみ攻撃が無い。というかバーチャロンしゃがまない。しゃがみ攻撃は多用していたので結構違和感がある。
そんなにやってないが、COMはノーマルモードはかなり弱い感じ。アーケードやサターン版より弱いと思う。それにしてもエンジェランの色がやけに禍々しいんだがこれは一体…。
あとさすがHDD内臓マシンというべきか、戦闘記録が取られるんだが、こういうのがあると負けるのが嫌でやらなくなっちゃうんだよな…。
というか、良く調べたらXBox oneで本物のオラタン売ってるやん…
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